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Truly Charmed



Ouija

En el a�o de 1848 algo extra�o sucedi� en Hydesville, Nueva York, dos hermanas, Kate y Margaret Fox , hicieron contacto con el esp�ritu de un muerto, se volvieron famosas de la noche a la ma�ana e iniciaron una obsesi�n que se extendi� por todo el mundo. Fue el nacimiento del espiritismo moderno...

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Todos quer�an comunicarse con los difuntos, individuos �nicos llamados "m�diums" fung�an como intermediarios entre los vivos y los muertos e inventaron diferentes maneras de comunicarse con el "m�s all�". A veces se sentaban alrededor de una mesa apoyando los dedos sobre �sta. La mesa comenzaba a moverse e inclinarse y por medio de toquidos en el suelo pod�an codificar mensajes provenientes del "m�s all�".

CÓMO SE PRACTICA:

El "juego" de la Ouija consiste en poner las manos sobre una peque�a plataforma triangular que se desplaza lentamente sobre una tabla movida por una fuerza "sobrenatural"y "misteriosa". El tablero est� compuesto con n�meros y las letras del alfabeto. Los jugadores hacen las preguntas que deseen y esperan las respuestas seg�n la plataforma se v� moviendo sobre las letras y n�meros formando palabras. Lo divertido est� en la curiosidad y el misterio de que alg�n fantasma o esp�ritu comunique sus secretos y, cuanto m�s parezca "trabajar" m�s la Ouija (y la entidad detr�s de ella) atrae y ata.

La forma de usarlo es muy f�cil. Tiene que haber un(a) sensitivo(a), es decir, alguno de los participantes debe ser un buen v�nculo o canal ps�quico y comportarse como cable conductor a trav�s del cual la comunicaci�n puede ser debidamente conducida. Los dem�s son meros intercomunicadores. Existe en realidad el medium y el esp�ritu, los dem�s participantes act�an como amplificador de la manifestaci�n del esp�ritu. El esp�ritu se comunica a trav�s del medium, es decir, es el medium el que est� en contacto con el esp�ritu. Primero, todos los participantes han de relajarse, para que el esp�ritu se manifieste. Tras manifestarse, ser� el medium la �nica persona que hable y que pregunte directamente al esp�ritu, ya que se convierte en la conexi�n con el mundo de los muertos (su plano). Normalmente se le hacen preguntas al medium y este, a su vez se las hace al esp�ritu. Eso es b�sicamente lo que hay que hacer. El esp�ritu mover� el objeto elegido de letra en letra para as� poder manifestar sus opiniones.

Puedes encontrar muchas clases de esp�ritus de conexi�n, como esp�ritus burlones que gustan de malas bromas como hacerse pasar por un pariente fallecido como el poltergeist. Un poltergeist es un esp�ritu burl�n que se manifiesta f�sicamente. Estas entidades suelen ocasionar leves da�os en las casas o en los lugares en que se manifiestan, pero casi nunca suelen atacar malintencionadamente. Suelen hacer cosas para asustar a las personas, como mover camas cuando duermen, hacer volar objetos o esconder las cosas o incluso cambiarlas de sitio.

La diferencia entre los poltergeist y los esp�ritus burlones es que el poltergeist hace bromas de mal gusto f�sicamente; el esp�ritu burl�n intenta hacer da�o a los jugadores en un juego de la Ouija. El poltergeist una vez se ha ido, no suele volver; el esp�ritu burl�n intentar� volver siempre para hacer la vida imposible a los participantes.

La �nica advertencia que les doy es que tengan mucho cuidado con qu� entidades ustedes se manifiestan para que ellos no los posean y entonces esperen lo peor...

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Mi opinión personal: Yo que vosotros NO "jugaria" con estas cosas ya que no es un juego, es algo muy serio, lo digo por experiencia, y no es nada gratificante los resultados la ouija, puede hacer mucho da�o.




 


 
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